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27 avr. Sérieusement: je ne peux pas penser où il reste pour aller après Factorio gratuit. Il pousse le concept de gestion des ressources à un tel. Étendez votre domination industrielle avec Factorio, un jeu de gestion indépendant mutli-plateforme. Dans Factorio, vous incarnez un être humain fraîchement. Catégorie: Bureautique. Version: Preview Beta. Langues:En Français; Licence: Version complète; Editeur: Wube Software LTD.

Nom: factorio fr
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:12.42 MB


Un ou deux suffiront dans un premier temps, connectés au réseau électrique. Les machines concernées par la zone d'influence d'un poteau sont montrées à l'aide d'un contour bleu autour d'elles. Évidemment, cela implique également d'extraire plus de charbon pour compenser cette nouvelle demande en carburant. Pendant que la recherche progresse, il est possible de continuer à élaborer son centre opérationnel. Pour financer le jeu, une campagne Indiegogo est lancée le 31 janvier et prend fin le 3 mars Tout cela est relativement rapide dans les premiers instants, car ces machines requièrent peu de matériaux.

Factorio est un jeu dans lequel vous construisez et de maintenir les usines. Vous serez Ressources minières, des recherches sur les technologies. Dans un décors très géométrique, prenez le contrôle de la map entière avant que vos ennemis ne vous tue pour gagner. Plus d'infos Télécharger. 1. Plus d'infos Télécharger Mod Factorio Never Ever Stop the Train Ce mod vous permet de transporter en permanence avec vous un roboport personnel.

Déposer un coffre à la sortie de la foreuse permet d'y stocker automatiquement les ressources produites en grande quantité, ça peut être pratique pour la pierre par exemple. La vue détaillée, comme évoquée plus tôt, peut être activée à l'aide de la touche "Alt". Une fois toutes ces installations en place, vous souhaiterez probablement accélérer tout ça. Évidemment, cela implique également d'extraire plus de charbon pour compenser cette nouvelle demande en carburant.

Le cuivre deviendra une ressource de plus en plus importante avec l'arrivée de l'électricité et des composants électriques. Plus d'automatisation Vous disposez maintenant d'une bonne base de production sur les différentes ressources. C'est très bien, mais Factorio est un jeu vaste et plein de possibilités, alors il est temps d'explorer un peu mieux les bases de l'automatisation.

Une des premières choses que vous voudrez probablement automatiser est l'alimentation en charbon des autres machines à l'aide de tapis roulants Conveyor belt et de bras robotisés Inserter.

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Les ressources des machines comme les foreuses sortent à l'endroit de leur flèche. Au contraire d'un four ou d'une caisse, placer un tapis roulant à cet endroit permet d'acheminer ce matériau ailleurs.

Maintenant que le charbon peut être déplacé à d'autres endroits sans effort, il faut juste un moyen de charger ce charbon dans les machines. C'est là que les bras robotisés rentrent en jeu.

Dans un premier temps, les bras robotisés thermiques, fonctionnant au charbon, sont une solution peu coûteuse de déplacer les objets. Ces bras ne fonctionnent que dans un sens et dans un seul axe donc un même bras ne peut alimenter en charbon et décharger les plaques d'un four par exemple.

Les bras peuvent déplacer des objets vers et à partir du sol, d'un tapis roulant, d'une machine ou d'un coffre. Les bras robotisés thermiques nécessitent eux-mêmes une alimentation en charbon. Chargés d'alimenter des foreuses et fours, ils vont commencer par prélever du charbon pour s'alimenter eux si vous ne leur avez pas fourni.

Ce n'est pas un problème mais cela peut paraître bizarre en premier lieu. Voici un exemple de bras robotisés en fonctionnement.

La ligne épaisse indique le côté où le bras va se servir et la flèche indique le côté où le bras déposera sa charge. Maintenant, vous savez comment automatiser votre production de matières premières, les acheminer ailleurs afin d'être utilisées dans d'autres machines, tout ça sans avoir à intervenir dans le processus.

Le prochain objectif est de mettre en place un réseau électrique afin de pouvoir utiliser des bras robotisés et autres machines fonctionnant à l'électricité. Énergie électrique C'est avec l'électricité qu'on commence doucement à rentrer dans le vif du sujet. Il existe peu de façon d'en produire. La plus simple et la seule accessible en début de partie est en produisant de la vapeur d'eau.

Pour cela nous allons utiliser une Pompe côtière , plusieurs chaudières ainsi qu'une Turbine à vapeur. Ce dispositif est assez simple à mettre en place et peu coûteux. La pompe s'installe dans l'eau en bordure de côte et ne nécessite pas d'alimentation. A partir de là vous pouvez soit utiliser un tuyau pour acheminer l'eau aux chaudières ou bien construire les chaudières directement en sortie de pompe.

Les chaudières se comportent comme des tuyaux mais elles permettent de chauffer l'eau lorsque celle-ci passe à travers.

Encore une fois, utilisez des tuyaux pour acheminer l'eau ou construisez votre turbine à vapeur directement en sortie des chaudières. L'entrée d'eau de la chaudière se situe sur son côté peu large.

A noter que les turbines peuvent également laisser passer l'eau à travers elles. Il est donc commun d'en construire plusieurs à la suite. Plus vous connectez de turbines et plus votre demande en électricité est grande, plus vos chaudières seront sollicitées. Pour acheminer le courant, il faut utiliser des poteaux électriques.

Lorsque vous en placez un, une aire bleue indique sa zone de couverture.

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Il est important que chaque turbine soit couverte par au moins un carré d'un poteau relié au réseau. Les machines concernées par la zone d'influence d'un poteau sont montrées à l'aide d'un contour bleu autour d'elles. Une fois tout ce dispositif en place, il est normal de voir apparaître un signal jaune clignotant au niveau de vos turbines laissant croire qu'elles ne sont pas alimentées.

Ce signal ne disparaîtra que lorsque votre turbine délivrera du courant à une quelconque machine.

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La configuration des installations de production d'électricité peut grandement varier d'une personne à l'autre. Une méthode souvent usitée consiste à avoir une ligne droite composée de chaudières qui alimentent des turbines en eau chaude.

Les chaudières consommant du carburant, il est systématiquement installé un tapis roulant qui amène du charbon à des bras robotisés qui vont alimenter les chaudières.

Le micro-management de l'électricité doit être réduit au minimum afin de pouvoir se concentrer sur les autres projets. Le ratio le plus efficace est d'une pompe pour quatorze chaudières et dix turbines. L'exemple ci-dessous est un format compact respectant ce ratio, mais le jeu favorisant l'expérimentation, chacun-e est libre d'essayer ses propres configurations et designs.

Here's my personal favorite setup. Even easier to power when medium powerpoles are available. Utiliser cette électricité est assez simple puisqu'il suffit de fabriquer une machine fonctionnant à l'électricité et de le placer dans la zone de couverture en bleu toujours d'un pylône électrique. Il faut cependant bien s'assurer qu'une ligne électrique relie ce poteau jusqu'aux sources d'électricité. Le pylône sera construit à la plus grande distance possible du premier.

Pratique quand on cherche à relier deux endroits un peu éloignés. Maintenant que l'électricité est expliquée, il est temps de reparler de la production de ressources.

Cependant, si vous voulez plus d'info sur votre consommation et production d'électricité, vous pouvez regarder le panneau détaillé , ouvert en cliquant sur n'importe quel pylône de la carte. Repenser les ressources et commencer la recherche La prochaine étape est l'automatisation de la production d'objets, pas seulement celle de la fonte des minerais en plaques. Avant de commencer, il est important d'augmenter la production en minerais.

C'est ici que les choses deviennent un peu plus compliquées et que l'on va avoir envie et besoin de faire plusieurs choses à la fois.

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Afin de pouvoir automatiser les procédés de fabrication, il va falloir débloquer quelques machines supplémentaires via la recherche , un aspect dont nous n'avons pas encore parlé et sur lequel nous allons revenir dans ce guide.

Maintenant que vous disposez d'électricité, il devient possible de placer des foreuses électriques. Ci-dessous se trouve un exemple parmi d'autres possibilités d'exploiter un gisement mais laissez votre imagination et vos calculs vous guider vers ce qui vous semble le mieux et surtout le plus adapté à vos désirs et votre situation.

Il est pratique de répartir les minerais sur les deux côtés des tapis roulants afin de pouvoir potentiellement en transporter plus sur un seul tapis.

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Il existe des astuces pour équilibrer les minerais sur les deux côtés mais cela ne sera pas développé ici. Ce convoyeur peut alors emmener les minerais jusqu'à une zone configurée de manière à produire en masse des plaques de manière automatique. Cette zone pourrait nécessiter des machines encore inaccessibles car non débloquées par la recherche. Ce guide propose de commencer par débloquer le bras robotisé long. Une situation somme toute très courante.

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Pour effectuer cette recherche, il va falloir des laboratoires. Ils ne sont pas très coûteux en ressources mais prennent un peu plus de temps à fabriquer. Un ou deux suffiront dans un premier temps, connectés au réseau électrique.

Lorsque vous placez votre premier laboratoire, une boîte va s'ouvrir pour vous demander quelle recherche effectuer. Comme l'automatisation est généralement le premier des soucis, la recherche Automatisation s'impose.

Elle débloque à la fois le bras robotisé long et la Machine d'assemblage de niveau 1 qui va très vite vous servir. Lors de choix de la recherche, on peut voir que la recherche a un coût, celui de 10 "Fournitures de recherche 1".

Ces fioles, les "Science Pack" en anglais, peuvent être craft par le personnage. Il est donc temps d'en fabriquer dix et des les déposer dans le ou les laboratoires, ce qui va amorcer la recherche. Pendant que la recherche progresse, il est possible de continuer à élaborer son centre opérationnel. Pour cela, une ligne de cuivre, une de fer et enfin une de charbon doivent être disponible dans cette zone, bien que certaines personnes séparent les zones de production du fer et du cuivre.

Bien qu'ayant une usine électrique, les fours continuent de fonctionner au charbon pour le moment. Ci-dessous un autre exemple d'aménagement. Sur les forums et sur ce wiki, vous pourrez trouver différents design efficaces. Libre à chaque personne d'expérimenter selon son désir, de chercher à comprendre par soi-même comment fonctionnent certains dispositifs, ou de parcourir les créations des autres utilisateurs. Il est commun, à ce stade du jeu de laisser volontairement beaucoup de place afin de pouvoir adapter et élargir le site lorsque la demande deviendra plus importante.

Le bras robotisé long montre ici son potentiel puisque lui seul permet d'exploiter une ligne d'alimentation centrale et commune en charbon pour deux lignes d'approvisionnement. Sans utiliser ce bras, il est aussi possible de n'utiliser qu'un seul convoyeur dont une ligne sera alimentée en minerais et la seconde en charbon, mais ce procédé est moins souple et supporte moins facilement les grandes productions.

Il faut généralement mieux avoir des convoyeurs séparés pour chaque matière première en entrée puis un autre tapis roulant pour emmener le produit en sortie de four. Ces matériaux peuvent ensuite êtres redirigés vers d'autres zones où ils seront transformés en une myriade d'autres objets. Recherche automatisée Cela fait un moment que ce guide est commencé, il s'est passé du chemin.

Pour continuer à progresser, la recherche va jouer un rôle crucial et devenir une constante source de défis afin d'être automatisée. Pour l'instant, cependant, il ne s'agit que de produire des Fournitures de recherche de niveau 1. Il existe de nombreux designs que vous pouvez trouver sur les forums. Ce guise se contente d'en montrer un assez simple, chaque jouer-euse pouvant se faire son idée de ce qui lui convient le mieux.

Développement[ modifier modifier le code ] Le jeu est développé par une équipe de Prague à partir du milieu d'année À l'origine constituée d'un seul membre, Kovarex, l'équipe de développement comprend six personnes.

Pour financer le jeu, une campagne Indiegogo est lancée le 31 janvier et prend fin le 3 mars Les récompenses pour les donateurs incluent l'accès au jeu en version alpha , le droit de vote aux sondages de développement, des scénarios additionnels, des fonds d'écrans, une rencontre avec les développeurs et l'inscription de leur nom dans les crédits ou le contenu du jeu.

Kovarex a cité des mods du jeu Minecraft spécifiquement BuildCraft et IndustrialCraft comme inspiration au cours du développement [1].

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Le succès de la campagne Indiegogo permet d'embaucher un nouveau développeur. Le jeu est alors disponible en précommande avec accès à la version alpha [1].

Le jeu est lancé le 25 février sur Steam en accès anticipé [3] , [1]. Scénario[ modifier modifier le code ] Le jeu suit un personnage envoyé sur une planète extra-terrestre en prévision de l'arrivée de colons terrestres. Lui et son équipe devraient mettre en place une base équipée d'anti-missiles afin de défendre l'atterrissage des vaisseaux transportant les colons. Cependant, le personnage s'est crashé sur la planète. Ainsi, il se retrouve seul et doit récolter des ressources à la main afin de construire une infrastructure industrielle, et faire face aux créatures autochtones qui défendent leur environnement [1].

Système de jeu[ modifier modifier le code ] Factorio est un jeu de récupération de ressources avec des éléments de stratégie en temps réel et de survie , avec des influences des mods du jeu Minecraft BuildCraft et IndustrialCraft [1]. Le joueur doit survivre en trouvant et récoltant des ressources pour construire des outils et des machines, qui peuvent alors créer des composants et matériaux plus sophistiqués, qui permettent alors la création de technologies plus avancées. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, le joueur pourra ainsi construire et entretenir une usine automatisée, qui peut miner, transporter, traiter et assembler des ressources.

La recherche de nouvelles technologies permet ainsi de créer de nouvelles structures et objets, en commençant par l'automatisation de base et en menant jusqu'aux drones et exosquelette [1]. Combat[ modifier modifier le code ] Le joueur se doit de se défendre lui-même et son usine de la faune autochtone de plus en plus agressive, qui réagit hostilement à la pollution créée par l'industrie, forçant le joueur à maintenir un équilibre entre la production de son usine et la défense contre les ennemis [1].