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Avec le site mathenpoche, Sésamath a pour ambition de proposer aux élèves un maximum de ressources de tout type: cours, exercices, aides animées, QCM. 3 sept. Cet espace est réservé au téléchargement de documents en classe de seconde ( 2de). Vous pourrez, aprés avoir téléchargé ces documents. 18 avr. Maths 2de a pour objectif de préparer les élèves au raisonnement scientifique en seconde sous toutes ses formes pour les rendre capables de.

Nom: mathenpoche seconde
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Des rubriques et des lieux. De toute façon, la courbe doit être en conformité avec le tableau de variation! Totalement Gratuit! Gérard Vinot développeur Mathenpoche. Brevet des collèges - sujet métropole - avec corrigé. Ceux-ci se trouvent sur le site d'InstrumenPoche, dans la rubrique "les lecteurs". Attention : InstrumenPoche différecie les majuscules des minuscules. Et pour le rapporteur, je ne vous ferai pas l'affront de vous indiquer le centre. Je ne convertis rien du tout, je crée directement mes documents avec OO.

7 avr. Cours de maths en 2de à télécharger en PDF et à imprimer, ces leçons de seconde vous permettent de réviser et de progresser en. Telecharger Mathenpoche gratuit. Téléchargement sécurisé et rapide du logiciel Mathenpoche GRATUIT. logiciel classé dans Mathématiques/Calcul. Mathenpoche est un logiciel gratuit composé de centaines d'exercices de mathématiques: activités de découverte de démonstration exercices d' application.

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Mais comment faire??? Je l'ai télécharger sur ma tablette et ça marche merci.

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Newsletter Actualité de l'Éducation numérique. Devenir Membre Pour vous informer sur l'école numérique Tice , les applications pédagogiques, les outils, le codage, l'algorithmique, les objets connectés Coordonnées : affiche ou masque les coordonnées du point si un repère est sur la scène.

Pointe : place la pointe sèche du compas sur ce point.

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Segment : ouvre une boîte de dialogue pour créer un segment dont ce point est une extrémité. Supprimer : masque le point.

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Renommer : … renomme le point. Mise en forme et options 1. Couleur et style de trait NB : La couleur et le style de trait doivent être définis avant le tracé. Tracer le segment voulu avec le crayon.

Une fois tracés, les traits ne peuvent plus être modifiés. Après avoir cliqué sur le bouton, il suffit de sélectionner les options voulues. Les codages Ce bouton permet de coder des longueurs égales un clic sur un codage permet de le sélectionner, un deuxième clic de le déposer.

Quand on a choisit le codage d'angle droit, un premier clic détermine le sommet de l'angle droit à coder, un deuxième clic permet d'orienter correctement l'angle et de choisir sa taille. Pour pouvoir écrire, il suffit de cliquer dans la zone blanche pour la rendre active et de taper un texte au clavier.

Le texte est alors écrit avec la couleur active celle qui a été définie dans le menu "couleur et style de trait". Deux tailles de caractères sont disponibles. Cela concerne les caractères accentués, suivant le principe utilisé dans LaTeX.

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Certains caractères spéciaux peuvent parfois être remplacés par un rectangle blanc. Il semble que cela soit dû à un bug de Flash.

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Dans ce cas, la seule solution est de ne pas les utiliser. La liste de tous les caractères spéciaux est en annexe. Images En cliquant sur le bouton du menu, il apparaît une invite. Attention : InstrumenPoche différecie les majuscules des minuscules. Ainsi, MonImage.

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Enregistrer, modifier et relire une construction A. Le lecteur d'animations 1. Les animations de la bibliothèques Vous l'avez compris d'après le titre de ce chapitre, il est possible d'enregistrer une construction et de la faire ensuite défiler comme un film.

Le fonctionnement du lecteur Lorsqu'une animation est chargée dans le lecteur, on peut la visualiser en utilisant le tableau de bord ou les touches du clavier. Remarque : les animations sont lues en boucle. Lire ses propres animations Pour utiliser le lecteur avec une construction qu'on a soi-même fabriquée, la procédure est la suivante : Avec les instruments en ligne, il y a un bouton avec une disquette qui permet d'enregistrer la construction dans un fichier ayant pour extension.

Lorsqu'on utilise les instruments en local, ce bouton ne fonctionne pas. A l'aide du bloc-note, on colle le script et on l'enregistre avec l'extension.

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Ensuite pour lire l'animation, il suffit d'aller chercher le fichier. Ceux-ci se trouvent sur le site d'InstrumenPoche, dans la rubrique "les lecteurs". Modifier un script 1. Préambule Que l'on ait fabriqué une construction soi-même ou que l'on reprenne celle d'un autre, il est souvent utile de pouvoirs les modifier.

À l'heure actuelle, la seule manière de le faire est de modifier le fichier XML.

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Pourquoi le choix du codage en XML? Vous pouvez donc facilement modifier ces fichiers, les copier, les échanger Les deux attributs principaux Pour pouvoir décrire à InstrumenPoche une action, il faut lui indiquer deux éléments indispensables : — De quel objet parle-t-on? C'est défini dans l'attribut objet. Défini dans l'attribut mouvement. Parmi les valeurs prises par l'instrument objet, on distingue les instruments : crayon, equerre, compas, rapporteur, regle, requerre.

Les mouvements dépendent de l'objet avec lequel on est en train de travailler. Ils sont donc décrits de manière exhaustive un peu plus loin. Les mouvements les plus classiques sont les suivants : montrer, masquer, translation, rotation, tracer Chaque action comportera donc au minimum les attributs objet et mouvement, mais la plupart auront des attributs supplémentaires, les mouvements ayant souvent besoin de paramètres.

Par exemple, pour une rotation, il faut indiquer le sens et la vitesse de rotation ainsi que l'angle auquel on veut s'arretter. Pour une translation, il faut indiquer le lieu d'arrivée Les autres attributs. Par exemple, si je crée un segment tracé en bleu, je peux être amené à vouloir en changer ensuite la couleur pour attirer l'attention.

Lorsque je décrirais l'action pour changer la couleur de ce segment, il me faudra bien spécifier à quel segment je fais allusion. Autrement dit différent pour chaque objet. L'attribut servant à créer ou spécifier un identifiant est l'attribut id. Il y a donc un repérage sur la scène d'InstrumenPoche. L'origine est en haut à gauche et l'unité est le pixel.

NB : le centimètre de la règle est équivalent à 30 pixels. L'unité est le dixième de secondes. Il fait beau? Mais bien d'autres couleurs sont possibles. Pour les utiliser, je vous conseille de visiter le site d'InstrumenPoche dans la rubrique "Fichiers" "Comment sont codés les fichiers".

L'épaisseur d'un trait est mesurée en pixel. Exemple : pour tracer un vecteur très gras en jaune et en pointillés. La valeur absolue de sens indique la vitesse angulaire, exprimée en degrés par dixièmes de seconde. Liste des objets et des attributs associés 1.

Les instruments Pour chaque objet, on indique les valeurs possibles de l'attribut mouvement avec, dans chaque cas, les attributs associés.

Les attributs obligatoires sont en gras. Les autres ont des valeurs par défaut.